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DAY4. USC The next generation digital home: Furturist scenarios meet practical realities by James short Building digital life:Identifying new life segments and adoption factors by Francis pereira 20년 전보다 기술이 급속도로 발전했지만 사람들의 기본적인 행동양식에는 큰 차이가 없다. 미국에서 IT와 엔터테이먼트 산업은 규모는 7%, 하지만 Food 13%, Housing 33%로 인간의 기본적인 욕구를 충족하는 산업의 차지하는 비중이 크다. 과연 내가 공부하고 있는 IT,엔터테이먼트 산업은 매력적인가라는 의문이 든다..쩝 더보기
DAY3. USC Strategic Pricing for profitability by Shantanu dutta 같은 원재료, 제품이라도 Application에 따라 주는 가치가 다르므로 가격 책정은 다르다 가격 민감도 요인 Prodcut cattegory factors Competitive factors Who pays? Customers rely on price as a signal of quality 가격 책정능력 향상 모든 전략적인 요소를 고려하여 바른 가격책정을 한다. 가격 책정 프로세스에 참여하는 참가자와 협력한다. Assessing customer perceived value 더보기
Day2.USC Day2. 강의 Business Models for the movie industry in the dgital age by Jeannie Han, senior vice president, Paramount Pictures Business Model for the TV and Music industires in the digital age by Marc Robertson, President, RUI, inc 영화산업은 예측이 어렵기 때문에 실패를 하는 경우도 많으므로 부정적인 이미지와 연계될 수 있으므로 다른 산업과는 달리 영화 스튜디오는 브랜드전략을 사용하지 않으려 하나 Pixar는 예외라는 말씀하신 분이 있는 반면, 상반된 말씀을 하신 분도 계셔서.. 어렵다. 영화 투자에 관심이 많다면 아래의 용어는 .. 더보기
USC 4명이 거주할 수 있는 방2개,거실, 욕실을 갖춘 기숙사 카페테리아 더보기
Day1.USC 2009.07.20 일주일간의 강행한 여행이 끝나자 마자 시작한 수업이라... 몸과 마음이 따로 노는 걸 주체할 수 없었다. Topic The digital (R)evolution by Lucy Hood, executive director. CTM Digital Media:Where are we now and how did we get here? by Mitch Feinman, General manager, Mogreet Revenue and new media:Short-form video content, advertising and monetization by Mr.Frank Chindamo, CEO, Funlittlemovies 더보기