분류 전체보기 썸네일형 리스트형 한국닌텐도 Wii 1년 만에 50만대 돌파, 그 속의 빛과 그늘 한국닌텐도의 가정용 게임기 Wii가 국내 시장 내에서 50만대 판매에 성공했다. 한국닌텐도 측의 공식 발표에 따르면, 현재 Wii는 한국 출시 1년만인 4월에 50만대 판매에 성공했고, 인기 타이틀인 Wii스포츠가 21만개, 위피트가 15만개 판매됐다. 덕분에 한국닌텐도는 기존 선행 발매됐던 경쟁 게임기 소니의 플레이스테이션3과 MS의 Xbox360보다 높은 판매량을 기록하게 됐으며, PS2 다음으로 국내 시장에서 많이 팔린 게임기로 기록됐다. 특히 이번 성과는 NDS의 250만대 판매와 함께 국내 시장에서 보기 힘든 기록으로 남겨졌다. 한국닌텐도의 코다 미네오 대표는 "타이틀의 판매호조에서도 Wii를 가족 모두가 즐기고 있음을 알 수 있다. 'Wii가 있는 새로운 생활'이라는 닌텐도의 제안이 한국의 고.. 더보기 MBA 나온 사람들 무슨 일 하나 [머니투데이 김유림기자][42세 금융업 경영기획 담당자-커리어케어 조사 결과] 고급 인력들에게 경력 관리를 위한 필수 과정으로 자리잡은 MBA(경영학 석사 학위) 졸업자들은 주로 어떤 업무를 하고 있을까. 헤드헌팅그룹 커리어케어(대표 신현만 www.careercare.co.kr)는 최근 5년간(2005~2009) 자사 사이트에 이력서를 등록한 MBA 졸업자 중 195명을 표본 추출해 업종과 직무, 출신학교 등을 분석한 결과 이들은 금융업에 가장 많이 종사하고 있으며 주로 경영 기획과 전략 업무를 담당하는 것으로 조사됐다고 20일 밝혔다. 또 국내 MBA 과정이 활성화된 영향으로 해외와 국내 MBA 대학 졸업 비율은 비슷한 것으로 나타났다. ◇ 업종은 금융(27.7%) 전기·전자(18.5%) SW·SI·솔.. 더보기 기숙사 올라가는 길 처음의 열정을 다시, Burn your bridge 더보기 클라우드컴퓨팅연구조합 공식 출범 클라우드 컴퓨팅 기술 개발을 위한 산학연 협의체가 설립됐다. 한국클라우드컴퓨팅연구조합(이사장 한재선)은 9일 서울 역삼동 아남타워에서 한재선 이사장을 비롯해 지식경제부, 나눔기술, 태진인포텍, KAIST 관계자 등이 참석한 가운데 개소식을 갖고 공식 활동에 들어갔다. 연구조합은 지난해 10월부터 창립 준비작업을 벌여왔으며 지식경제부 조합 인가를 거쳐 최근 창립작업을 마쳤다. 초대 이사장은 클라우드 컴퓨팅 전문 벤처기업 넥스알의 한재선 사장이 맡았으며, 곧 조합 회원사를 모집할 예정이다. 연구조합은 IT 전 분야에 걸쳐 종합적인 기술 개발이 요구되는 클라우드 컴퓨팅의 특성을 감안해 산학연간 긴밀한 협조를 통해 글로벌 기술 경쟁력 확보에 나설 계획이다. 우선 연구조합은 지식경제부가 지원하는 클라우드 컴퓨팅 .. 더보기 Global Entertainment and Media Outlook Source: http://www.pwc.com/extweb/industry.nsf/docid/C80CFC853D6497B58525746A005EA47F Marcel Fenez, global managing partner of the entertainment & media practice, outlines some of the highlights from the newly published 2008-2012 Entertainment & Media Outlook. He talks about the Net Generation and how they are continuing to set the pace and direction of change in the industry sector. How the fas.. 더보기 [3주차 수업후기] Mobile Business in Japan 다음 커뮤니케이션의 글로벌 센터장님의 Japan Mobile Trends 특강을 듣고, 생각을 정리했다. 일본 모바일 시장의 특징: · 세계 최고의 모바일 3G네트웍, GPS, 바코드 인식(QR-코드) 등 기술적인 관점에서 일본 모바일 과 한국의 모바일 시장은 차이가 없는 것 같으나, 개인주의와 국수주의, 매니아 문화가 발달해서 일까 다른 나라에서는 찾아 볼 수 없는 압도적인 모바일 페이지뷰와 세계 최대의 모바일 시장을 이라고 한다. · 물론, 모바일 시장이 팽창하는 데는 합리적인 데이터 요금제와 플랫폼 개방이 한 몫을 톡톡히 한 것 같으나 아이러니 한 것은 오픈 플랫폼이지만 그들만의 오픈이 아닌가? · 애플 i-phone예로, 시장 이해 없는 훌륭한 제품도 성공을 장담할 수 없는 사실도 알 수 있었다... 더보기 [2주차 수업 후기] 웹 2.0 강의 자료 http://itmedia.kaist.ac.kr/attachment/49980ad1e81709X.pdf 이번 강의는 웹 2.0의 본질과 필요한 표준화 기술과 참여 방식에 대해서 알아보는 시간이 이었다. 웹 3.0이 언급되는 요즘에 웹 2.0은 다소 편하게 이해할 수 있는 개념이었지만, 온라인상에서 프로그램을 전혀 모르는 이용자가 Web2.0에서 소개되는 기술을 이용하여 손쉽게 새로운Mashup 프로그램을 만들 수 있는 서비스를 보고 적지 않은 충격을 받았다. 퇴사 전에 이런 프로그램을 만들어야 한다고 동료들과 애기를 했었는데…… 따라 갈 수 없을 만큼 기술은 너무 빨리 진보한다. Microsoft Popfly : http://www.popfly.com Yahoo Pipes: http://pip.. 더보기 [1주차 수업후기] 수업 소개 및 웹 기본 특수논제 첫강의를 듣고서 학창시절 고퍼, 네스케이프, 알타비스타를 사용하고, 메모장에 html 코드로 홈페이지를 만들었던 구세임을 느낄 수 있는 유익한 시간과 티맥스 소프트 박대연 사장님에게 지도를 받으셨다는 소개 말씀에 존경심이 절로 생기는 한 교수님, 실무와 이론을 접목한 강의를 기대합니다. 한동안 시들했던 블로그 관리도 할 수 있는 알찬 수업, 딸래미 블로그 (http://minjung.kr )도 업데이트 해야 하는데,,, 강의자료 http://itmedia.kaist.ac.kr/attachment/498a735167417B8.pdf 더보기 2009학년도 정보미디어경영대학원 신입생 오리엔테이션 첫 만남, 시작 부터 영어 일줄이야. 2009년 1월 2일~ 3일 보광휘닉스 파크 더보기 Running Partner 4u 더보기 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 다음