- The next generation digital home: Furturist scenarios meet practical realities by James short
- Building digital life:Identifying new life segments and adoption factors by Francis pereira
20년 전보다 기술이 급속도로 발전했지만 사람들의 기본적인 행동양식에는 큰 차이가 없다.
미국에서 IT와 엔터테이먼트 산업은 규모는 7%, 하지만 Food 13%, Housing 33%로 인간의 기본적인 욕구를 충족하는 산업의 차지하는 비중이 크다.
과연 내가 공부하고 있는 IT,엔터테이먼트 산업은 매력적인가라는 의문이 든다..쩝